Paano Pinahusay ng Teknolohiya ng Kalusugan ang Pisikal na Rehabilitasyon

Ang pisikal na rehabilitasyon ay palaging isang hand-on na larangan ng pagsasanay. Kadalasan, ang tagumpay ng therapy ay higit sa lahat ay nakasalalay sa mga kasanayan at karanasan ng pangkat ng rehabilitasyon gayundin sa pagganyak sa pasyente. Ang mga bagong teknolohiyang pangkalusugan ay hindi maaaring palitan ang kadahilanan ng tao. Gayunpaman, ang mga aparatong ito ay may lugar sa mga modernong, programa batay sa ebidensiya na rehabilitasyon. Ang paggamit ng teknolohiyang pangkalusugan ay maaaring mapabuti ang mga resulta ng pasyente pati na rin ang kasiyahan ng pasyente.

Hindi lamang ang mga pagsulong sa teknolohiyang pangkalusugan at robotics ay tumutulong sa mga eksperto na makapagturo at makapagtrato sa iba't ibang mga kondisyon, ang mga aparatong ito ay maaari ring mapabuti ang pakikipag-ugnayan ng pasyente at pahintulutan ang mga practitioner na i-scale ang kanilang mga serbisyo at maabot ang mas maraming tao.

Mga Futuristic Tool sa Rehabilitasyon sa Kasalukuyan

Ang science fiction ay nagiging katotohanan sa maraming mga kontemporaryong sentro ng rehabilitasyon. Ang robotic exoskeletons at iba pang mga robot ng rehabilitasyon ay binuo at ngayon ay matagumpay na ginagamit upang matulungan ang mga pasyente na tumayo at maglakad muli. Ang tradisyunal na neurorehabilitation kasunod ng stroke, pinsala sa utak ng galugod o iba pang pinsala o nagiging sanhi ng mas mababang kahinaan sa mahigpit na paa ay pinalaki at binagong pagbabago. Ang mga tao na may iba't ibang grado ng pagkalumpo ngayon ay may posibilidad na maabot ang kanilang mga layunin sa paglipat, kahit na taon pagkatapos ng kanilang pinsala o aksidente.

Ang Ekso Bionics na batay sa Berkeley ay dinisenyo ang Ekso suit na sumusuporta sa muling pag-aaral ng tamang balak na paglalakad at tulin ng lakad.

Ginawa mula sa titan at aluminyo, ang Ekso suit ay madalas na nagbibigay-daan sa mga pasyente na lumakad nang maaga sa kanilang unang sesyon ng rehabilitation. Ang naisusuot na bionic suit ay angkop sa katawan ng pasyente at ay nilagyan ng therapist. Ang mga baterya na pinapatakbo ng baterya ay pinapalitan ang kakulangan ng lakas ng kalamnan ng mga binti ng pasyente.

Sa una, ang therapist ang nagtatakda ng haba ng hakbang at bilis at nagpasimula ng ambulasyon. Nang maglaon, ang mga pasyente ay may kakayahang umayos ang kanilang paraan ng paglalakad sa pamamagitan ng pagpindot ng mga pindutan sa mga kasama na panakip o sa paglipat ng kanilang timbang. Higit sa 40 mga pasilidad sa rehabilitasyon sa buong Estados Unidos ang kasalukuyang gumagamit ng suit at ang teknolohiya ng exoskeleton ay inilalapat din sa rehabilitasyon ng aktibong tungkulin at mga beterano ng hukbong bayan.

Ang mga robot ng rehabilitasyon ay maaari ring tumulong sa mga pasyente sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bilang ng mga pag-ulit ng ehersisyo na isinagawa sa panahon ng sesyon ng therapy. Itinuturing na tool sa pagbagsak ng lupa na ginagamit sa modernong rehabilitasyon, ang mga aparatong ito ay binubuo ng isang sistema na nakabatay sa computer, na pinipilitan ng sinanay na therapist. Ang paggamit ng mga aparatong ito sa pangkalahatan ay nagdaragdag ng bilang ng paggalaw na ginagawa ng pasyente sa isang sesyon ng oras kumpara sa isang mas tradisyonal na "hands-on" na diskarte. Mahalaga ito dahil ang tagumpay ng pisikal na rehabilitasyon ay maaaring depende sa pagpapatuloy ng paggamot at bilang ng mga repetitions na isinagawa.

Ang isa pang halimbawa ng isang makabagong robot na pagbabagong-tatag na ginamit sa functional walk at walking therapy ay ang Lokomat. Ang robotic gilingang pinepedalan na ito ay ginagamit sa mga in- at out-patient facility na espesyalista sa rehabilitasyon ng neurolohiya at nag-aalok ng pinataas na dami ng therapy at intensity.

Ang pasyente ay nasuspinde sa isang gilingang pinepedalan gamit ang isang pakinabangan, at ang mga binti ng pasyente ay nakalagay sa robotic na mga binti ng device. Nagbibigay ang computer ng pare-pareho ang feedback, na nagpapabuti sa pag-andar ng pasyente at ang mga resulta ng paggagamot ay madalas na napabuti.

Wii-Hab - Ginawa ang Rehab

Ang Nintendo Wii at iba pang mga laro na nakabatay sa computer ay ginagamit sa mga setting ng rehabilitasyon sa loob ng ilang sandali, nakakatulong sa tradisyonal na physiotherapy at mga modaliti ng therapy sa trabaho. Sa pamamagitan ng pagtaas ng pakikipag-ugnayan sa pasyente bagaman kasiyahan, ang mga laro ay gumagawa ng mga tao na nagtatrabaho sa kanilang pag-andar, balanse, at lakas nang hindi napagtatanto ito. Mula sa virtual na bowling, tennis, dancing, boxing - mayroong iba't ibang mga aktibidad sa video game na maaaring mapili ng mga pasyente mula sa pagsasanay sa kanilang mga magagandang kasanayan sa motor.

Ang tao ay karaniwang kinakatawan sa laro sa pamamagitan ng isang animated na avatar at ang kanilang mga paggalaw ay nakita ng isang wireless na remote, na itinuro ng gameplay at isinama sa pagkilos ng laro.

Ang virtual reality (VR) ay din na malikhaing ginagamit sa ibang mga lugar ng pisikal na rehabilitasyon. Ang CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) ay isang hardware at software system na maaaring magamit bilang isang simulator upang tulungan ang mga pasyente sa kanilang kadaliang mapakilos, balanse, at koordinasyon. Ito ay isang tatlong-dimensional na sistema ng virtual na tumatagal ng mga tao sa iba't ibang mga kapaligiran - halimbawa, naglalakad sa kagubatan o nagmamaneho sa lungsod. Ang sistema ay na-install sa iba't ibang lugar sa buong mundo, kabilang ang New York Dynamic Neuromuscular Rehabilitation at Physical Therapy at University of South Florida.